Design SystemFoundationDesign Strategy

UI Kit и основы дизайн-системы

Макеты создавались без единого подхода: разные стили, ручные изменения и сложная поддержка интерфейса

01 — Ключевые моменты
Место для скрина
Ключевые изменения
01
Auto Layout и компоненты

Макеты стали масштабируемыми и удобными для поддержки

02
Variables и токены

Появилась единая система цветов, типографики и отступов

03
Единые правила

Компоненты получили понятную структуру и принципы использования

04
Новый процесс работы

Дизайнеры и разработчики начали обсуждать решения до начала разработки

02 — Контекст

С чего всё началось

Макеты создавались без компонентов и единого подхода. Любые изменения приходилось повторять вручную

03 — Подход

Как принимала решения

Шаг 01

Провела аудит: собрала все существующие компоненты и выявила дубли

Шаг 02

Создала Variables и дизайн-токены

Шаг 03

Собрала базовый набор компонентов и правила их использования

Шаг 04

Внедрила через воркшопы и парные ревью с командами

04 — Решение

Что сделала

01

Сначала договорилась о языке

До компонентов зафиксировала токены: цвет, типографику, отступы, радиусы. Всё остальное строилось поверх и не разъезжалось между командами

02

Навела порядок в Figma

Перевела макеты на Auto Layout, компоненты и варианты. Поддерживать и развивать интерфейс стало значительно проще

03

Изменила процесс работы команды

Инициировала обсуждение дизайнерских решений с разработчиками до начала реализации. Это сократило количество правок и упростило коммуникацию

04

Заложила фундамент для развития

Полноценная дизайн-система — это следующий этап, который потребует изменений и со стороны разработки. Уже сейчас продукт готов к этому переходу

05 — Принцип, который я забрала с собой

Дизайн-система — это не библиотека компонентов. Это договоренность команды о том, как мы создаем продукт

Следующий кейс →

Поддержка нескольких номеров

Feature Launch · UX Flow